Przejdź do głównej treści

Konwerter SVG na BMP

Dodaj plik SVG, w razie potrzeby wpisz szerokość wyniku i kliknij Konwertuj. Grafika wektorowa jest rysowana w pikselach i zapisywana jako nieskompresowana bitmapa; BMP nie ma przezroczystości, więc puste tło wypełnia wybrany kolor, domyślnie biały. Ustawienia jakości nie ma. Wszystko dzieje się w przeglądarce, a plik nie opuszcza Twojego urządzenia.

  • Za darmo, bez rejestracji
  • Plik nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia
  • Do 50 MB na plik
Format wyjściowy

BMP jest nieskompresowany, więc nie ma ustawienia jakości.

BMP nie obsługuje przezroczystości; przezroczyste obszary zostaną wypełnione tym kolorem.

Twój plik nigdy nie opuszcza urządzenia; obrazy są przetwarzane w przeglądarce. Dane EXIF i lokalizacji nie są dodawane do wyniku.

Jak skonwertować SVG na BMP

  1. Dodaj pliki SVG

    Przeciągnij obrazy na pole przesyłania albo wybierz je z dysku; możesz dodać kilka plików naraz.

  2. Zostaw BMP jako wynik

    Format BMP jest już wybrany. W formatach z ustawieniem jakości suwak ma już rozsądną wartość domyślną (JPG 90, WebP 80, AVIF 60); obniż go, jeśli chcesz mniejszy plik.

  3. Konwertuj i pobierz

    Kliknij „Konwertuj”. Każdy plik jest przetwarzany w Twojej przeglądarce, a wyniki pobierzesz pojedynczo lub jako ZIP.

Co zostaje zachowane?

Zachowane

  • Rozdzielczość obrazu (wymiary w pikselach)
  • Prawidłowa orientacja zdjęcia (stosowana jest orientacja z EXIF)
  • Kolory (dostosowane do sRGB)

Zmienione

  • Rysunek wektorowy zamienia się w piksele; wynik ma stały, wybrany rozmiar

Nieprzenoszone

  • Przezroczystość: BMP jej nie obsługuje, więc przezroczyste obszary są wypełniane wybranym kolorem tła (domyślnie białym)
  • Dane EXIF, lokalizacji i aparatu: z powodów prywatności nie trafiają do wyniku
  • Nieograniczona skalowalność: rastrowy wynik rozpikselowuje się po powiększeniu

Kiedy to się przydaje

Logo na wyświetlacz urządzenia

Wyświetlacze w urządzeniach elektronicznych i oprogramowanie sterowników często przyjmują tylko bitmapy w konkretnym rozmiarze. Z SVG przygotujesz BMP o dokładnej szerokości.

Grafika dla starych programów

Programy, które nie znają formatów wektorowych, otworzą bitmapę. Konwersja pozwala użyć w nich projektu zapisanego w SVG.

Ograniczenia, które warto znać

  • Zewnętrzne obrazy i czcionki, do których odwołuje się SVG, nie są ładowane; tekst może zostać narysowany czcionką systemową.
  • Do 50 MB na plik; wynik może mieć najwyżej 16 384 piksele po dłuższym boku.
  • Na iPhonie i iPadzie obrazy powyżej około 16 megapikseli mogą nie zostać przetworzone z powodu ograniczenia przeglądarki.

O formatach

Czym jest SVG?

SVG opisuje obraz za pomocą kształtów, ścieżek i tekstu w XML zamiast pikseli, dzięki czemu pozostaje ostry w każdym rozmiarze. Idealnie nadaje się do logo, ikon i ilustracji. Gdy program lub strona potrzebuje obrazu pikselowego, SVG jest renderowany do formatu rastrowego, takiego jak PNG, w wybranym rozmiarze.

Czym jest BMP?

BMP to format bitmapowy, który zapisuje piksele z niewielką kompresją lub bez niej, przez co pliki są duże. Jest prosty i szeroko obsługiwany w oprogramowaniu dla Windows, ale rzadko używany w internecie; PNG daje identyczny co do piksela wynik w znacznie mniejszym pliku.

Najczęściej zadawane pytania

Jak uzyskać bitmapę o dokładnym rozmiarze w pikselach?

Wpisz szerokość w polu szerokości wyniku. Wysokość wynika z proporcji SVG, więc dla dokładnego kwadratu dokument SVG również powinien być kwadratowy.

Czym jest wypełniane tło bitmapy z SVG?

Kolorem wybranym w selektorze tła. Domyślnie to biel, ale możesz ustawić czarny lub dowolny inny, dopasowany do ekranu, na którym obraz się pojawi.

Dlaczego bitmapa z małego SVG jest duża?

SVG zapisuje opis kształtów, a BMP każdy piksel bez kompresji. Nawet prosta ikona w dużej szerokości zajmuje więc dużo miejsca.

Czy konwersja SVG na BMP jest darmowa?

Tak, całkowicie. Bez konta, subskrypcji i znaku wodnego; wystarczy dodać pliki i je skonwertować.

Czy moje pliki są gdzieś przesyłane?

Nie. Obrazy są przetwarzane w Twojej przeglądarce i nigdy nie opuszczają urządzenia, więc czas oczekiwania zależy od rozmiaru pliku i urządzenia. Dane EXIF i lokalizacji nie są dodawane do wyniku.